AFFINITY

K661963
Description

But du jeu : simultanément, tous les joueurs créent la phrase la plus représentative de leur émotion à l’aide de leur main, en associant un début, un milieu et une ?n. Les phrases sont passées au voisin qui la lira au groupe. Tous les joueurs (sauf l’auteur de la phrase) pourront alors débattre et valider l’émotion qui semble la plus juste. Si l’émotion est trouvée, c’est le pion de "l'harmonie" qui avancera, sinon, c’est le pion de la "discorde". Intérêt pédagogique : coopération, travail sur les émotions.