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But du jeu : créez des chemins entre le Petit Chaperon Rouge et sa Mère-Grand en plaçant les éléments de jeu selon le défi. Quand le loup est présent, deux chemins doivent être créés. Intérêt pédagogique : logique, réflexion spatiale, résolution de problèmes.
Aucune caractéristique technique disponible.
Aucun label ou certification disponible.