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But du jeu : Remplir la grille le plus vite possible en plaçant les pièces après avoir lancé les dés. Résoudre les énigmes avec l'une des 62 208 combinaisons possibles. Intérêt pédagogique : logique, tableau à double entrée, résolution de problèmes.
Aucune caractéristique technique disponible.
Aucun label ou certification disponible.