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But du jeu : faites deviner des personnages, lieux, professions, animaux, etc., à vos coéquipiers en trois manches : libre, un mot, puis mimez-les. Le but est de marquer un maximum de points en devinant et en faisant deviner. Intérêt pédagogique : créativité, mémoire, communication, travail d'équipe.
Aucune caractéristique technique disponible.
| Certification | CE |
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