K661761
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Description
But du jeu : tableau à double entrée à compléter selon le nombre danimaux présents dans les illustrations. Lenfant prend une carte illustrée, recherche les animaux et les compte. Puis il place un jeton dans un creux du tableau, à lintersection entre la ligne de lanimal et la colonne de la quantité concernée. Intérêt pédagogique : observation, dénombrement et la logique.
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